Отправить запрос
Мы ответим вам в течение 15 минут
За спрос денег не берут ;)
Локализация: профессиональные переводы и озвучка текстов и сценариев на иностранных языках

Игровая локализация

Для разработчиков игр
Переводим, редактируем, озвучиваем и делаем монтаж аудиодорожек и субтитров для игр. От Бомбея до Шпицбергена геймеры оценят качество локализации.
Наша проекты
Трейлер
Локализация
«Atomic Heart»
– приключенческий VR-шутер российской студии Mundfish. Действие игры разворачивается в альтернативной версии СССР. Игрок берет на себя роль специального агента P-3, ему нужно разобраться, что случилось на предприятии «3826» и зачистить завод от бесконтрольных роботов.

Мы перевели и озвучили игру на 10 языков. Для озвучки персонажей мы привлекали от 4 до 8 дикторов на каждом языке.
Atomic Heart
Official Trailer RUS
Несколько поводов для гордости:
За 2018 год российские геймеры потратили более 736 миллионов долларов. Больше всего геймеры раскошелились в Китае –
7,4 миллиардов долларов.

Компьютерные игры
От «крестиков-ноликов» до ААА-игр
Первые игры
В 1952 году А.С. Дуглас выпустил "ОХО" ("Крестики нолики"), а потомки назвали ее первой цифровой игрой.
В 1958 году, свет увидел "Tennis for two", Уильяма Хигинботэмома. В его лаборатории можно было поиграть в теннис на цифровом корте, управляя "ракетками" - джойстиками.
Компьютер и игры
Самая первая компьютерная игра — дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. Любители научной фантастики Стив Рассел и Мартин Гретц написали простую программу для нового по тем временам компьютера PDP-1 (на фото). Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные разгоняются до 2 миллиардов).
Что дальше
Интересная история у игры Pong. Она стала первой успешной коммерческой игрой, хотя изначально в планах этого не было. В 1972 году в компанию Atari пришел Аллан Алкорн. Ему дали тестовое задание — написать простую игру в теннис. Алкорн не только сделал поле, но и рассчитал градусы отскакивания шарика. Игру решили протестировать в местном баре, и желающие "погонять шар" выстраивались в очередь. После этого теста начался массовый выпуск игрушки.

Зрелищность
Компьютеры становились мощнее, и с середины 80-х начинает широко применяться видеоадаптеры, сильно поднимается качество графики.
Хотя игры и становились красивее, больше похожи на современные, но после выхода "Тетриса" в 1984 году погоня за интересностью игр явно ослабела. Ее заменила погоня за зрелищностью. Кстати, Тетрис придумал и выпустил советский программист Алексей Пажитнов.
Самая продаваемая
С начала девяностых почти одновременно шел бум и в играх для PC, и в приставках. К примеру, одна только фирма Nintendo в 1992 году продала товара на 7 миллиардов долларов ( 4,7 миллиардов только в США), и получила прибыль больше, чем все американские кино- и телестудии вместе взятые. Многие уже и забыли знаменитую в прошлом игру Братья Марио, но эта игра считается самой успешной за всю историю продаж компьютерных игр. Всего с 1983 года (с момента выпуска игры) было более 45 миллионов образцов.
Наши дни
А вы знаете, что означает сокращение ААА?
— A lot of time (много времени);
— A lot of resources (много ресурсов);
— A lot of money (много денег).
ААА-игра — это игра с огромными вложениями на её разработку и маркетинг.
Самая дорогая игра в мире — это шутер Destiny, на разработку которого ушло 32,5 млрд рублей. Второй по стоимости считается Grand Theft Auto V — на нее было потрачено 17,2 млрд рублей.
Само название «аркада», между прочим, происходит из архитектуры. Традиционно аркадой называют ряд одинаковых арок, опирающихся на колонны или столбы.