Отправить запрос
Мы ответим вам в течение 15 минут
За спрос денег не берут ;)
Локализация: профессиональные переводы и озвучка текстов и сценариев на иностранных языках

Игровая локализация

Для разработчиков игр
Мы готовы взяться за перевод, редактуру, озвучивание и монтаж аудиодорожек для игр. От Бомбея до Шпицбергена геймеры обязательно оценят качество локализации.
Наша радость и гордость
Трейлер
Локализация
«Atomic Heart»
– приключенческий VR-шутер российской студии Mundfish. Действие игры разворачивается в альтернативной версии СССР. Игроку предстоит взять на себя роль специального агента P-3, которому необходимо разобраться, что случилось на предприятии «3826» и зачистить завод от бесконтрольных роботов.

Мы перевели и озвучили игру аж на 10 языках. Для озвучки персонажей мы привлекали от 4 до 8 дикторов на каждом языке.
Atomic Heart
Official Trailer RUS
Еще мы успели вот что:
Несколько поводов для гордости.
Конечно, важно, у кого самая большая дубина.
Но не менее важно, кто ей размахивает

(Call of Duty: Modern Warfare 2)
Компьютерные игры
Немного истории: от «крестиков-ноликов» до VR-шлемов
Первые игры
В 1952 году А.С. Дуглас выпустил "ОХО" ("Крестики нолики") и даже не думал, что потомки назовут ее первой
компьютерной игрой.
После, в 1958 году, свет увидел "Tennis for two", Уильяма Хигинботэмома. Посетители его лаборатории могли поиграть в теннис на цифровом корте, управляя своими "ракетками" - джойстиками.
Дугласа и Хигинботэмома называют отцами компьютерных игр.
Компьютер и игры
В 1960 году Digital Equipment Corporation выпустила первый компьютер – PDP-1. Спустя 2 года для него была разработана первая компьютерная игра Space War.
Суть игры-прародительницы была весьма проста: два небольших кораблика летали по экрану и стреляли друг в друга снарядами. Так что первый в мире жанр – это, безусловно, аркада.
Что дальше
1975 год стало годом проявления интереса к компьютерным играм со стороны общественности. Встрепенулся Уильям Кроутер, он создает игру Colossal Cave Adventure, которая стала прообразом приключенческого жанра. Эта игра моментально распространилась через сеть ArpaNET (а это, кстати, прародитель сети Internet, созданная спецслужбами в конце 70-х).
Зрелищность
Время шло, компьютеры потихоньку становились все мощнее, с середины 80-х начинает широко применяться видеоадаптер VGA, а потом и SVGA, и показ 256 цветов вместо 16 очень сильно поднял качество графики.
Именно с этого времени начали появляться игры, похожие на сегодняшние.
Может, игры и становились красивее, но после выхода Тетриса в 1988 году погоня за интересностью игр явно ослабела, заменившись погоней за зрелищностью.
Заканчиваем сказ
Рассказ о бородатых годах, заложивших фундамент индустрии компьютерных игр завершим упоминанием выпуска в 1989 году карманной компьютерной игры Gameboy. Добавим только, что с начала девяностых почти одновременно "пошел" бум и в играх для PC и в приставках. К примеру, одна только фирма Nintendo в 1992 году продала товара на 7 миллиардов долларов (из них 4,7 миллиардов только в США), и получила большую прибыль, чем все американские кино- и телестудии вместе взятые.
Наши дни
Ежегодно в мире выпускается сотни новых игр, а с распространением приложений для смартфонов эта число растет вовсе без остановки. Консоли, джойстики, специальные мышки, кресла, шлемы, - все это часть одной большой индустрии. И мы готовы предложить сделать вместе качественную локализацию для игры!
Само название «аркада», между прочим, происходит из архитектуры. Традиционно аркадой называют ряд одинаковых арок, опирающихся на колонны или столбы.